Brève présentation pour commencer.

Brève présentation pour commencer.
Abe (photo ci-contre) est le héros des trois premiers volets de la série. Doué de parole, il communique avec les autres mudokons (et une grande partie du bestiaire n'apartenant pas au personnel des Glukons), se déplace, saute, roule et effectue de nombreuses acrobaties. Pour compenser son manque physique, Abe se sert plus de son intelligence que de ses bras pour venir a bout de ses ennemis, utilisant son environnement comme d'une arme ainsi que de son pouvoir d'envoutement, lui permettant de prendre en partie intégrante le contrôle du corps de ses victimes.
Abe apartient au peuple des mudokons, être réduit a l'esclave par les glukkons.. Ceci dit, nous y reviendrons plus tards pour expliquer en détail toutes les ficelles du scénario.

--------Le jeux-------

Les deux premiers opus d'Abe (qui sont je trouve pour ma part, les meilleurs) se déroulent sous des formes de sortes de tableux en 2D, parfois très complexe et mettant Abe à l'épreuve contre toutes sortes de créatures et machines avec lesquelle il doit dialogué ou les envoutés pour poursuivre son aventure. Sur son chemin, Abe a le choix de sauver ses congénères mudokons en les faisants fuirs par le biai de portails qu'il invoque a l'aide de chauves-souris, corsant l'aventure qui est deja assez difficile. Si Abe sauve suffisament de Mudokons, la fin du jeu change en conscéquence.

--------Les graphismes--------

Daté de bientôt dix ans, les graphismes en 2D d'Abe n'ont rien a envier à beaucoups de jeux actuelles nouvelle génération. Bien sur, les dessins sont plus pixelisé qu'un jeu actuelle, mais cela n'empeche que le jeu a son charme et que la 2D vieillit très bien.

--------Le moteur graphique--------

A.L.I.V.E (Aware Liveforms In Virtual Entertainment), est le moteur de jeu vidéos utilisé pour les jeux de la série Oddworld. Ce moteur révolutionnaire a l'époque permet une intelligence artificielle dévellopée permettant l'interaction entre une créature et une autre allant au delâ du simple rapport gentil / méchant.

--------Le gameplay--------

Abe est un jeux de plate-forme en 2D ou Abe évolue dans l'histoire aussi bien par ses mouvements que sa parole. Vous pourez faire souter Abe au dessus d'obstacles, le faire courir ou marché doucement sans faire de bruit, rouler, faire des incantations, vous hisser sur toutes sortes de cordes ou fils ou encore utilisé des wagonnet set même péter si l'envie vous en dit ...
Mais le meilleur intêret réside dans le fait qu'abe puisse parler et dire de nombreuses phrases pour se faire comprendre. En plus des paroles d'Abe, les créatures que possèdent ce dernier peuvent aussi parler ou pousser des cries sous son influence pour s'infiltrer.(Nous y reviendront plus tards quand je citeré les touches du jeu).

# Posté le vendredi 29 août 2008 13:39

Modifié le samedi 30 août 2008 09:39

L'entreprise.

L'entreprise.
Fondé en 1994 par Lorne Lanning (photo ci-contre), Oddworld inhabitant est une entreprise ayant créé les trois volets d'Abe ainsi que "Oddworld: La fureur de l'étranger ". A ses débuts, la société était édité par GT Interactive, avant de signé un contrat d'exclusivité avec Microsoft pour la sortie de l' Odyssée de Munch sur Xbox. Au jours d'Aujourd'hui ils sont publié par Electronic Arts.

Lorne Lanning, cité ci-dessu, possède 18 années d'expériences dans les domaines vidéoludique, numérique et cinématographique, ainsi qu'un Doctorat d'art de l'académie de San Francisco.

Les données:

-4.2 millions de jeux vendus ( touts jeux de l'entreprise confondue)
-Co fondateur: Sherry McKenna.
-Mars 2005: la société stop de créé des jeux.

Jeux dévellopé:

-Oddworld: L'odyssée d'Abe (1997)
-Oddworld: L'exode d'Abe (1998)
-Oddworld: L'Odyssée de Munch (2001)
-Oddworld: La fureur de l'étranger (2005)

# Posté le vendredi 29 août 2008 14:56

Protagoniste et bestiaire.

Protagoniste et bestiaire.
Donc voila une partie importante de mon blog, la présentation des différents ennemies et créatures auxquelle Abe est confronté principalement au court de son aventure.

1 Les Glukkons:

Ces humanoïdes sont les pires ennemis des mudokons. Leurs grosses têtes se font supportée par un corps très petit, des jambes atrophiées: il marches avec leur bras, grands et longs pour leur parts et caché sous un uniforme. Tous fumeurs (cigares ou pipes), ils sont incapable de travaillé et laissent aux autres populations les taches difficiles et ingrate ainsi que le travaille à leur compte dans le but de s'enrichir.

----------Glukkons de guauche a droite:
-Le premier Glukkon est un sous officier de l'Odyssée d'Abe.
-Molluck le Glukkon: Le patron de RuptureFarm. Le Glukkon le plus haut placé. Il fume le cigare et porte un costume violet.
-Le troisième Glukkon est un sous officier de L'Odyssée d'Abe.
- Vice président Aslick: Dirige la gare de FeeCo. Porte un monocle et fume une cigarette dans un porte-cigare. Surnomé " tonton Aslick ".
- Général Dripik: Redoutable tyran du baraquement slig, décoré militairement a moultes reprises, donne des sanctions très stricts et souvent irréflèchies. Il fume le cigare dans une pipe et porte un uniforme noir orné de nombreuses médailles.
-Maitre-Brasseur Glukkon: Responsable de la Brasserie SoulStorm, il est l'inventeur de la bière a base d'os de mudokons. Il ne croisera jamais Abe et mourera dans l'explosion provoqué par ce dernier à la brasserie SoulStorm. Il revet un costume blanc orné d'une montre a gousset.
-Directeur Phleg: Gros bonnet des Bonewerks. Fume le cigare et porte un uniforme violet assez sombre.

2 Les Scrabs:

Ces être rougâtre sont de redoutables créatures à la musculature dévellopée. Les scrabs sont des créatures quadrupède et dépourvu de membres supérieurs. Leurs torses sont étrangement semblable a celui des hommes par leur formes. Il ont un cou allongé se terminant par une longue machoire ressemblant a un bec surpuissant. Dépourvu de vue, cela n'empeche qu'il sont de grands combatants solitaires: en effet, le scrab tue nimporte qui croise son chemin, même un autre scrab, et se nourrit de sa chair en le plaquant au sol puit lève la tête pour avalé les morceaux de viande. Il pousse des petits cris de joies en piétinant leurs victimes pour fêter leur victoire. Vénéré par les mudokons, ils on été chassé par les Glukkons et leurs sbires pour en faire des gateaux fourrés. Les scrab peuplent le temple de Scrabania et les caveaux de la tribu Mudanchee a Necrum.

3 Les slig volants:

(cf slig terrestre plus bas pour des informations plus complètes sur le slig de base) Au lieux de porter des prothèses terrestres dans le but de se mouvoir au sol, ces sligs portent des prothèses a hélices, et peuvent se mouvoir dans les air a l'instar d'un hélicoptère. Ils utilisent des grenades pour combatre.

4 Abe:

Abe est le principale mudokon de la série et héros de son peuple et ainsi du jeu. Ces êtres humanoïdes à la peau verdâtre disposent de trois gros doit, sont chauves (des plumes sur une petite mèche leurs servent de cheveux). Il ont deux gros yeux et sont dépourvus de nez. Principaux habitants d'Oddworld, la majorité d'entre eux on été réduit a l'esclavage par les Glukkons dans d'immenses usines de viandes ou de bière (à base de leurs propres os, récoltés à Nécrum partiellement). Les mudonkons en libertés forment des clans disposant de chaman, qui ont le dont de guérison. Ces chamans portent de grands masques et son surnomés Big Face. Les mudokons libre, contrairement aux mudokons esclaves n'ont pas les lèvres cousus (il peuvent tout de même parler). Les mudokons sont asexués et on une reine pondant leurs oeufs, elle même retenue en otage par les Vikkers pour fournir d'avantage d'esclaves aux usines indistrielles.

5 Mudokons morts:

Il demandent a Abe de stopé la récolte de leurs os par les industries Glukkons dans la 2ème aventure de Abe qui s'intitule " Oddworld: L'exode d'Abe ".

6 Peuple mudokon:

Ces mudokons font partie des quelques 200 mudokons à avoir été sauvé par abes des griffes des industries glukkons. Il ont les même propriétés qu'Abe.

7 Les slogs:

Ces canidés, à la machoire démeusurée (environ 50 % du corps) et surpuissante sont indomptable mis a part par les slig, à qui ils deviennent de fervents défenseurs. Il sont aveugles mais disposent d'un exellent odorat. Il courent sur deux pattes et ont aussi une petite queue. Ce sont des être extremement féroces, maltraités des leur naissance pour dévellopé leur rage.

8 Les Sloggies:

Ce sont de bébés Slogs, ils n'en reste pas moin tout aussi vicieux.

9 Les sligs rampants:

Sligs ne disposant ni de prothèses à hélices ou de jambières, utilisant alors leur bras pour rampé. Il sont alors la plus insignifiante espèce d'Oddworld aprés les Slurgs... (cf les sligs terrestres pour des informations plus complètes sur le slig de base.)

10 Les Sligs (terrestre):

Principaux soldats des Glukkons, les Slig sont a la base rampant. Les Glukkons leurs ont alors confectioné (ou plutôt fait faire confectioné) des hélices ou alors des jambes méchaniques. Leurs têtes ont des sortes de tentacules tombant par l'avant de leur casque noir, rendant leur yeux rouges. Les Sligs terrestres se servent de mitrailleuses pour combattre, ou de grenades pour les Sligs a hélices (les Sligs rampants étant inonfensif). Les Sligs ne sont pas très intelligents, mais sont les seul être capable de se faire aprécié et obéir des Slogs et de se battre a leur côtés. Les Sligs sont asexués.

11 Les Fleeches:

Balancé dans les toilettes par les Glukkons une fois adulte (devenant dangereux), les sous-terrains d'Oddworld en sont infesté. Ce sont de gros vers bicéphales. Leurs tête disposent toute deux de langues largements extensibles leurs permettants de se déplacés et d'atrapé leurs victimes pour se nourrir. Ces êtres malgrés leurs petites tailles sont capable de mangé des mudokons, des paramites voir même des scrabs grace a leurs corps élastiques ( il sont extremement agressif enver les mudokons contrairement aux scrabs et au paramites, qu'il agressent seulement s'ils se sentent en danger).

12 Les paramites:

Alter égaux des scrabs, elles aussi vénéré par les mudokons, ce sont des êtres forts intelligents. Ces prédateurs à la peau brunes ressemblent à des araignées, avec une bouche entouré d'une main. Ces être sont sournois et extrement complexe. Il peuve tendre des pièges à Abe ou autres voyageurs en les guidant par exemple ver une embuscade et en faire un festin avec ses congénères. Les paramites peuvent tissé des toiles de soies. Seule, une paramite se montre docile et permet un dialogue enver la personne croisant son chemin.. cependant, une Paramite se sentant coincé ou en danger devient êxtremement dangereux. RupturFarms faisait des tourtes avec leurs chairs. Les Paramites infestent Paramonia et les Caveaux de la tribu Mudomos à Necrum.

13 Les Slurgs:

Ces limaces font partie intégrante de la forme de vie la plus vile d'Oddworld et se nourrissent des restes de Fleeches. Ces créatures pululent sur les sols à certains endroits. Les Paramites les mangent en dernier recourt. Il produisent un son bruyant quand ils se font écrasés.

14 Greeters:

Ces machines de sécuritées étaient à la base d'anciens distributeurs ataquant les clients dans l'unique but de vendre leurs marchandises en arborant un large sourire. Ces machines disposent d'un détecteur de mouvement et d'un rayon électrique mortel.

# Posté le vendredi 29 août 2008 18:42

Modifié le vendredi 29 août 2008 20:45

Le monde d'Abe.

Le monde d'Abe.
Cette article présente les différentes terres qu' Abe visite au cours de son aventure. Des industries méchanisé au dangereu désert Scrabanien jusqu'a un temple perdu, il n'y a qu'un pas !



ODDWORLD: L'ODYSSEE D'ABE

Niveau 1 : RuptureFarms : Abe fuit l'usine de viande RuptureFarms aprés avoir écouté par inadvertance les plans des Glukkons souhaitant transformer leurs employés en nourriture.
Niveau 2 - Fuite de l'enclos : Abe fuit par les enclos à bestiaux pour s'échapper de RuptureFarms. C'est ici qu'il rencontre les premiers scrabs, mais non en liberté.
Niveau 3 - Les crêtes de Monsaic : Abe, suite à son aparition de BigFace en rêve, se réveille au beau milieu d'un territoire appartenant aux Mudokons libres. Il doit traverser ces grottes sacrées des autochtones mudokons et doit choisir sa route entre Scrabania et Paramonia.
Niveau 4 - Paramonia : Abe doit rejoindre le Temple Mudokon de Paramonia, dédié au culte des Paramites. Pour ce faire il traverse les terres sauvages d'Oddworld (ressemblant a une étrange forêt)
Niveau 5 - Temple Paramonien : Ce grand temple Paramonien est dédié au culte des Paramites dont il est infesté. Jadis ce temple apartenu aux mudokons.Sept salles sous forme d'épreuves le sépare de BigFace.
Niveau 6 - Scrabania : Comme à Paramonia, Abe doit rejoindre le grand Temple. Pour ce faire, il doit traverser ces labyrinthes poussiérieux et sans fin qui mettront son courage a rude épreuve.
Niveau 7 - Temple Scrabanien : Gigantesque temple dédié aux scrabs. Comme au temple Paramonien, Abe doit résoudre les énigmes des 7 salles pour retrouver BigFace et acquérir sont deuxième tatouages dans le but de sauvé sont peuple, encore à RupturFarms.
Niveau 8 - Zulag 1 : Abe est de retour à RuptureFarms, dans le Zulag du Niveau 1. Il doit sauver les Mudokons qui y sont retenus prisonniers.
Niveau 9 - Zulag 2 : Abe doit sauver tous les Mudokons du deuxième Zulag.
Niveau 10 - Zulag 3 : Abe doit sauver tous les Mudokons du troisième Zulag.
Niveau 11 - Zulag 4 : Le dernier Zulag, Abe doit sauver les derniers Mudokons et rejoindre la Salle du Conseil, où se trouve Molluck.
Niveau 12 - Salle du Conseil : Molluck ayant activé la commande libérant des gaz mortels dans toute l'usine, Abe doit se hater de le retrouver. Il doit éliminer tous les dirigeants Glukkons et sauver le dernier Mudokon retenu dans l'usine.

L'EXODE D'ABE


Niveau 1 : Mines de Necrum : Abe est arrivé dans les mines de Necrum et compte sauver tous les Mudokons qui y sont prisonniers. C'est ici que sont récolté les os de Mudokons pour confectionné la nouvelle bière de la brasserie SoulStorm des Glukkons car s'été aussi la que les mudokons enterraient leurs morts.
Niveau 2 - Necrum : Cette terre est la partie de Nécrum resté inviolé par les Glukkons. Il rencontre pour la première fois les Slurgs et les Fleechies et doit ensuite choisir entre commencer par les caveaux Mudanchee ou par les caveaux Mudomo.
Niveau 3 - Caveaux Mudomo : Ils sont infestés de Fleeches et de Paramites. Cette terre comporte 6 salles qui, une fois toutes passées, révèlent l'accès vers la sortie des caveaux, infestée de Paramites agressifs.
Niveau 4 - Caveaux Mudanchee : Ils sont infestés de Fleeches et de Scrabs. Il comporte 6 salles qui, une fois toutes passées, révèlent l'accès vers la sortie des caveaux. Une fois traversés, et s'il a également traversé les caveaux Mudomo, Abe reçoit le pouvoir de guérison et retourne dans les ruines des mines soigner ses compagnons de départ. Il doit ensuite prendre le chemin de la Gare de FeeCo.
Niveau 5 - Gare de FeeCo : Plaque tournante du cartel de Magog. Gare dirigée par le Vice-président Aslik. Abe y trouve des trains en partance pour Bonewerkz (niveau 6), les Baraquements Sligs (niveau 7), le bureau d'Aslik (niveau 8) et la Brasserie SoulStorm (niveau 9). Cette gare est divisée en 5 terminaux, traversés progressivement en fonction de l'avancement dans le jeu.
Niveau 6 - Bonewerkz : Cette usine, dirigée par le directeur Phleg transforme les os de mudokons en ingrédients pour la bière SoulStorm. Cette zone comporte 7 annexes et une chaudière, elle même divisée en 5 sous-annexes. La dernière étape de l'usine se situe dans le bureau du Directeur Phleg.
Niveau 7 - Baraquements Sligs : Cette caserne est le refuge de tous les sligs: elle en est dailleur infesté. Dirigée par le Général Dripik, est composée de 5 blocs. La dernière étape est le bureau du Général Dripik.
Niveau 8 - Bureau du Vice-président Aslik : Cette partie de la gare de FeeCo, accessible uniquement après avoir terminé les niveaux 6 et 7, est composée de deux sous-niveaux. Aslik est dans le second. Une fois Aslik vaincu, Abe peut librement accéder au Terminal 5 de la Gare, qui mène au train pour la Brasserie.
Niveau 9 - Brasserie SoulStorm : Ce niveau est le plus long du jeu. Il est divisé en 15 Zulags (dont un secret et facultatif).
Niveau 10 - Chaudière de la Brasserie : Le dernier niveau, Abe doit y surchauffer les chaudières pour la faire exploser et sauver les 6 derniers Mudokons retenus prisonniers. Ce niveau est en temps limité et doit être terminé en moins de 4 minutes. Surement un des passages les plus dur du jeux : )

# Posté le samedi 30 août 2008 10:23

Modifié le mardi 02 septembre 2008 00:42

Les différents mudokons

Les différents mudokons
Donc comme vous le savez au court de son périple Abe doit sauvé ses confrères Mudokons réduit a l'esclavage par les Glukkons. Pour ce faire Abe utilise la parole et doit entrainé ses amis jusque dans des portail qu'il invoque grace a des chauves-souris. A partir du seconds opus d'Abe intitulé Oddworld: L'exode d'Abe, il existe plusieurs types de mudokons qui corseront la tache à Abe car leurs réactions varient en fonction de chaques.

Voici les differents types de mudokons:


-Les mudokons normaux: Avec eux tout baigne, un petit bonjour et c'est partie.

-Les mudokons en colère: Il n'écoutent rien, peuvent donner des coups à Abe. Abe doit annoncé qu'il est désolé pour calmer leur rage. La prudence est de mise.

-Les mudokons bizarres: Incontrôlable, ces mudokons sont fou et agités car complètement défoncés au gaz hilarant. Abe doit leur mettre une claque pour qu'il reprennent leurs esprits afin qu'il comprennent ce qu' Abe a à leur dire: qu'il serait temps de partir !

-Les mudokons dépressifs: Atteint mentalement car très affectés par leur condition d'esclave à RupturFarms, ces mudokons apercoivent a peine la présence d'Abe. Un choc émotionnel peux mal tourné, Abe doit faire preuve de compassion avec ceux-la.

-Les mudokons malades: Complètement bourrés par la bière SoulStorm, ces mudokons doivent être désintoxiquer grace a des anneaux spéciaux.

-Les mudokons aveugles: Surement les plus complexe à sauvé, ces mudokons sont... aveugles. Abe devra être réactif et leur dire d'attendreau moindre danger car sinon il fonceront tout droit dans un trou,des scies, des mines... ou autres pièges sadiques qui pululent à RupturFarms !

# Posté le samedi 30 août 2008 12:18

Modifié le dimanche 31 août 2008 18:25